《少女終末旅行》漫畫封面|得獎作・冒險類型|Tsukumizu作品(2014)

少女終末旅行

Girls' Last Tour

少女終末旅行

★MAL 8.76已完結2014 年
作者
Tsukumizu
出版社
Kurage Bunch
單行本
6 卷
章節數
47 話

🎯 一句話介紹

兩個女孩在末日廢墟中開著機車到處找食物,明明世界毀了卻過得有點療癒,是那種看完會想靜靜發呆的漫畫。

故事大綱

在一個文明徹底崩壞的末日世界裡,戰爭早已結束,活著的人似乎只剩下千都與尤莉。兩個女孩駕駛著半履帶機車,在無盡的廢墟間遊蕩,只為了尋找下一餐的食物和過冬的燃料。沒有目標、沒有大人、沒有未來,但她們依然會在雪地裡煮火鍋、用撿來的樂器亂吹一通。 故事沒有熱血打鬥,也沒有拯救世界的劇情——她們只是活著,然後繼續往前走。千都比較理性冷靜,負責記錄跟規劃路線;尤莉則隨興到不行,看到能吃的東西就先咬一口再說。這種反差讓旅途意外地有笑點,卻也讓孤獨感更明顯。 說真的,這部漫畫最厲害的地方,就是把絕望畫得很溫柔。廢墟中的日常、機械的運轉聲、雪落下的寂靜——明明什麼都沒有,你卻會覺得這些微小的事物很珍貴。本作不靠對話推進,反而用大量無聲的畫面說故事,節奏慢到像在看詩。 如果你以為末日題材一定要很沉重,那這部作品會讓你改觀。它不刻意催淚,但看完後心裡會留下一個安靜的空間,偶爾想起千都跟尤莉還在某處繼續旅行。

世界觀設定

基本上就是人類文明徹底崩壞後的末日世界,到處都是廢墟、機械殘骸跟無盡的都市遺跡。故事發生在一個不知道具體年代的未來,地表幾乎被鋼筋水泥覆蓋,氣候極端,資源匱乏,活著的人少到快絕種。核心規則很簡單:沒有政府、沒有貨幣、沒有科技進步,只能靠拾荒跟運氣生存。社會結構已經瓦解,只剩下零星個體在廢墟間遊蕩,彼此相遇的機會少得可憐。簡單來說,這是一個連「活下去」都變成奢侈的孤獨世界。

故事亮點

  • ▸用廢墟日常取代戰鬥,末日題材的清新異類
  • ▸千都與尤莉的互動超有默契,吐槽有夠自然
  • ▸畫面構圖堪比藝術攝影,留白功力一流
  • ▸不灑狗血卻後勁超強,看完會想重新審視生活

主題與意涵

冒險:
主角走遍天涯,探索未知世界的旅途故事。
生活:
描繪日常生活小細節,溫馨療癒。

評分分佈

8.76

MAL 平均分

36,451 票

5★
18%
4.5★
26%
4★
37%
3★
12%
2★
7%

適合誰看?

✓ 適合以下讀者

如果你喜歡《橫濱購物紀行》那種慢節奏末日散步感,或是對『在荒涼中找到小確幸』的題材沒抵抗力,這部你會愛。也適合想暫時逃離熱血戰鬥、需要心靈慰藉的讀者。

✗ 可能不適合

如果你追求劇情高潮迭起、角色成長或明確的主線目標,這部大概會讓你覺得悶到睡著。它幾乎沒有事件發生,就是兩個女孩一直移動而已。

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閱讀門檻

新手友好劇情線單純、節奏明快,剛入坑也能輕鬆跟上

劇情線很單純,就是兩個女孩在廢墟中找食物過日子,沒有複雜的世界觀或政治陰謀。角色只有千都跟尤莉兩人,對話少、節奏慢到像在看風景,新手完全不用動腦,跟著她們慢慢走就好。

新手一般資深

章節進度

已完結2014 年起共 6 卷47 話

📖 閱讀時間估算

4小時讀完《少女終末旅行》(47 話 × 平均 5 分鐘/話)
休閒派(每天 0.5 小時)
約 8 天
正常派(每天 1 小時)
約 4 天
一口氣派(每天 3 小時)
約 2 天

⏱ 此估算為平均值,實際閱讀速度因讀者而異。

💡 你可能不知道的冷知識

作者 Tsukumizu 其實是建築系出身

據說 Tsukumizu 大學讀的是建築系,這解釋了漫畫中那些廢墟建築的精細結構與透視感。他曾在訪談中提到,畫廢墟時會參考真實的建築設計圖,讓場景更有說服力。

半履帶機車的原型是 Kettenkrad

千都與尤莉的愛車「半履帶機車」,其實取材自二戰德軍的 Sd.Kfz. 2 Kettenkrad。作者在後記中承認,他覺得這種車又怪又可愛,非常適合末日廢墟的越野需求。

漫畫幾乎沒有對話的章節是故意的

Tsukumizu 曾說他希望用「沉默」來傳達末日的孤獨感。某些章節長達十幾頁沒有台詞,只有環境音效般的畫面,這種大膽的敘事手法讓讀者更能融入角色的寂靜世界。

尤莉的食量設定來自作者的親身經歷

作者在訪談中笑說,尤莉那種看到食物就狂吃的性格,其實是他自己當窮學生時的寫照。他回憶說,以前沒錢吃飯時,看到免費試吃品也會像尤莉一樣不顧形象。

動畫版結局與漫畫不同是刻意為之

動畫版最後一集停在千都與尤莉繼續前進的畫面,而漫畫結局則更為開放。據說動畫導演尾崎隆晴為了保留希望感,刻意選擇不照搬漫畫結局,讓觀眾帶著溫暖離開。

💡 冷知識整理自作者訪談、雜誌花絮等公開資料。

關於作者

Tsukumizu

2014 年出道(活躍 12 年)

Tsukumizu,2014 年以《少女終末旅行》出道,一鳴驚人。畫風簡潔乾淨,擅長用極少的對話與留白營造末日後的孤寂感,敘事節奏緩慢卻充滿詩意。讀者常說他的作品像在廢墟中尋找溫暖,那種淡淡的哀傷與希望並存的氛圍讓人印象深刻。

Tsukumizu 的其他作品

為什麼值得追?

🔥

用廢墟日常取代戰鬥,末日題材的清新異類

💡

千都與尤莉的互動超有默契,吐槽有夠自然

🎭

畫面構圖堪比藝術攝影,留白功力一流

責任編輯組閱讀筆記

以下內容由少年熱血組親身閱讀後撰寫,與站上其他由 AI 整理的客觀資訊區分。

首次閱讀
大學二年級寒假
閱讀格式
一般數位版本
編輯組評分
9/ 10— 近年讀過最有印象的作品之一
是否值得重讀
✓ 編輯組會再讀

最有印象的場景

在第 6 卷『廢墟之街』篇,千都與尤莉爬上一座廢棄的摩天大樓頂層,俯瞰整座死寂的城市。尤莉突然說:「這裡以前一定很吵吧。」千都只是點點頭,然後她們並肩坐著,聽著風聲和機械殘骸的嘎吱聲。那一刻,我感覺時間靜止了,所有繁華與喧囂都化為灰燼,只剩兩個女孩的呼吸聲在末日中迴盪。

編輯組五維評分

這組分數為本站編輯組自有評分資產,不取自 MAL / Wiki,用來補足作品在畫風、節奏、角色、世界觀與情感面的差異。

畫風敘事節奏角色塑造世界觀情感衝擊
畫風
9 / 10
敘事節奏
7 / 10
角色塑造
8 / 10
世界觀
9 / 10
情感衝擊
9 / 10

與外部評分的差異

MAL 分數 8.76 雖然已經很高,但我認為個人評分 9 分,是因為 emotionalImpact 對某些讀者可能過於沉重——無聲的廢墟日常雖然溫柔,卻也可能讓人感到空洞。對我而言,這種寂寥感反而深化了世界觀的詩意,與分數相符,但少數人或許會因節奏過慢而覺得無趣。

撰寫於 2026-06-10,由 少年熱血組 定稿。

讀者反應指標

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*指標依 MAL 評分統計模型估算,僅供參考。

與類似作品比一比

作品劇情畫工戰鬥角色世界觀MAL難度
《少女終末旅行》當前
2014 · 已完結
8
9
1
9
8
8.76🟢
《烙印勇士》
1989 · 連載中
10
10
10
9
10
9.46🔴
《飆馬野郎》
2004 · 已完結
10
10
9
10
10
9.34🟡
《浪人劍客》
1998 · 連載中
9
10
9
10
8
9.21🟡

💡 5 維評分為編輯團隊基於作品內容綜合評估(0-10 分),MAL 評分來自 MyAnimeList。

常見問題

老實說,結局很開放,沒有明確說她們到了哪裡。但最後幾話她們爬上超高的螺旋塔,看到疑似城市的地方,然後就停在一個很安靜的畫面。作者Tsukumizu說過他想表達的是「旅途本身比終點重要」,所以不要期待有什麼大結局,重點是過程。
文藝治癒組 頭像

本文責任編輯

· 紗紗漫畫編輯部 · 2026 年第 353 篇

本站編輯部「文藝治癒組」,重視作品的「呼吸感」與畫面語言,關注日常、治癒、女性向與文藝型作品。

資料來源:MyAnimeList · 內容由文藝治癒組·紗紗漫畫編輯部撰寫