《四葉遊戲》漫畫封面|少年・劇情類型|Mitsuru Adachi作品(2005)

四葉遊戲

Cross Game

クロスゲーム

★MAL 8.48已完結2005 年
作者
Mitsuru Adachi
單行本
17 卷
章節數
170 話

🎯 一句話介紹

同天出生的青梅竹馬驟逝,留下未竟的甲子園之夢。《Cross Game》以棒球寫喪失與成長,藏拙的少年與倔強的少女朝同一個夢並肩前進,是安達充式留白與餘韻的代表作。

故事大綱

同一天出生、住在隔壁的青梅竹馬,在某個夏天毫無預警地離開了——《Cross Game》用這道傷口,揭開一段關於棒球與長大的故事。 樹多村光從小和月島家四姊妹一起長大,尤其與次女若葉親密無間。若葉懷抱著『看光站上甲子園投手丘』的夢想,卻在一次意外中驟然離世。 數年後,原本吊兒郎當、把實力藏起來的光,默默練出一身好球技;他與個性倔強、同樣熱愛棒球的三女青葉,從針鋒相對到並肩作戰,一起朝著若葉未竟的夢想前進。 作者以一貫的留白與淡淡幽默,把棒球的熱血、喪失的哀傷與青澀的戀情揉在一起。它寫的是揮棒與勝負,更是一群人如何帶著思念,繼續往前走。

故事亮點

  • ▸安達充招牌的留白與淡淡幽默,韻味十足
  • ▸喪失摯愛的傷痛,化為打向夢想的動力
  • ▸藏拙少年與倔強少女的關係,細膩不狗血
  • ▸棒球熱血與青澀初戀兩條線交織得自然

主題與意涵

少年:
以熱血友情與成長為主軸,充滿燃點的少年漫畫。
劇情:
深度刻畫人物情感與社會議題,引發思考共鳴。
喜劇:
透過幽默橋段和誇張表情帶來歡笑,輕鬆治癒。
浪漫:
細膩描繪人物間的情感與關係,甜蜜與心痛並存。

主要角色

👤

樹多村光

樹多村光

主角

運動用品店的獨子,平時吊兒郎當、刻意藏起實力;為了扛起若葉未竟的夢想,私下苦練成一流投手,是全作情感的核心。

👤

月島青葉

月島青葉

主角

月島家三女,棒球天賦驚人、個性倔強好強;起初與光針鋒相對,在朝同一個夢想努力的過程中漸生情愫。

👤

月島若葉

月島若葉

配角

月島家次女,與光同日出生的青梅竹馬;懷抱看光站上甲子園的夢想,卻在故事早段驟然離世,成為推動全作的原點。

👤

月島一葉

月島一葉

配角

月島家長女,成熟穩重,一肩撐起家中的打擊練習場,是妹妹們與光之間溫柔的守望者。

👤

月島紅葉

月島紅葉

配角

月島家四女,年紀最小、古靈精怪;常以旁觀者的童言童語,點破姊姊與光之間說不出口的心思。

評分分佈

8.48

MAL 平均分

9,666 票

5★
14%
4.5★
22%
4★
43%
3★
15%
2★
6%

適合誰看?

✓ 適合以下讀者

如果你喜歡《四月是你的謊言》那種以喪失牽動成長的青春,或偏愛安達充式的棒球與初戀,那你會愛這部。喜歡看角色在留白裡慢慢靠近、不把話說滿的讀者,也很吃這套。

✗ 可能不適合

如果你追求熱血滿格、招式與反轉不斷的運動漫畫,本作大量的日常留白與含蓄情感,可能會讓你嫌慢。對棒球或那個年代的校園氛圍無感的人,也較難入戲。

你覺得值得追嗎?

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閱讀門檻

新手友好劇情線單純、節奏明快,剛入坑也能輕鬆跟上

故事線清晰、時間軸單純,棒球規則也靠劇情自然帶出,不懂棒球也能看。唯一需要適應的,是安達充刻意的留白節奏——情緒常藏在畫面與沉默裡,得靜下心體會,但完全不影響理解。

新手一般資深

章節進度

已完結2005 年起共 17 卷170 話

📖 閱讀時間估算

14小時讀完《四葉遊戲》(170 話 × 平均 5 分鐘/話)
休閒派(每天 0.5 小時)
約 4 週
正常派(每天 1 小時)
約 2 週
一口氣派(每天 3 小時)
約 5 天

⏱ 此估算為平均值,實際閱讀速度因讀者而異。

💡 你可能不知道的冷知識

同天出生的宿命安排

主角光與若葉被設定為同年同月同日生、住在隔壁,這份命運般的親近是全作情感的原點,也讓後來的別離更教人揪心。

安達充的留白美學

本作延續作者一貫手法:關鍵情緒常以空鏡、背影或沉默呈現,而非台詞直白說出,這種留白正是他被稱為青春漫畫大師的招牌。

片名 Cross Game 的雙關

標題既指棒球場上的交鋒,也暗喻幾位主角命運交錯的關係線——愛情、夢想與思念在其中彼此穿插。

獲小學館漫畫獎肯定

本作延續安達充的高水準,獲得小學館漫畫獎肯定,是他後期最具代表性的作品之一。

💡 冷知識整理自作者訪談、雜誌花絮等公開資料。

關於作者

Mitsuru Adachi

安達充(あだち充),出身群馬縣,日本國民級漫畫家,以棒球與青春戀愛題材聞名。他的招牌是大量留白的分鏡、辨識度極高的角色臉譜,以及把熱血包在淡然日常裡的獨特筆調。代表作《TOUCH 鄰家女孩》《H2》皆為長銷經典,並多次獲小學館漫畫獎;本作亦榮獲小學館漫畫獎肯定。

為什麼值得追?

🔥

安達充招牌的留白與淡淡幽默,韻味十足

💡

喪失摯愛的傷痛,化為打向夢想的動力

🎭

藏拙少年與倔強少女的關係,細膩不狗血

責任編輯組閱讀筆記

以下內容由少年熱血組親身閱讀後撰寫,與站上其他由 AI 整理的客觀資訊區分。

首次閱讀
大學時一口氣補完的
閱讀格式
繁中翻譯單行本
編輯組評分
8/ 10— 會主動推薦給合適讀者
是否值得重讀
✓ 編輯組會再讀

最有印象的場景

最難忘的是若葉離開後,光獨自在深夜對著牆練投的那些畫面。他嘴上從不提夢想,卻用一顆顆球默默扛起若葉的期望;那種把悲傷藏進日常、只用背影說話的表現,正是安達充最動人的地方。

編輯組五維評分

這組分數為本站編輯組自有評分資產,不取自 MAL / Wiki,用來補足作品在畫風、節奏、角色、世界觀與情感面的差異。

畫風敘事節奏角色塑造世界觀情感衝擊
畫風
7 / 10
敘事節奏
6 / 10
角色塑造
9 / 10
世界觀
6 / 10
情感衝擊
9 / 10

與外部評分的差異

個人給 8 分,比 MAL 的 8.48 略低一點。characters 與 emotionalImpact 我都給到 9——角色與情感確實細膩;但 pacing 偏慢,大量日常留白對沒耐心的讀者是門檻,分數就扣在這裡。

撰寫於 2026-07-15,由 少年熱血組 定稿。

讀者反應指標

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88%

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70%

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53%

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*指標依 MAL 評分統計模型估算,僅供參考。

與類似作品比一比

作品劇情畫工戰鬥角色世界觀MAL難度
《四葉遊戲》當前
2005 · 已完結
8
7
3
9
6
8.48🟢
《烙印勇士》
1989 · 連載中
10
10
10
9
10
9.46🔴
《浪人劍客》
1998 · 連載中
9
10
9
10
8
9.21🟡
《怪物》
1994 · 已完結
10
9
4
10
9
9.14🔴

💡 5 維評分為編輯團隊基於作品內容綜合評估(0-10 分),MAL 評分來自 MyAnimeList。

常見問題

已完結。2005 至 2010 年於《週刊少年 Sunday》連載,單行本全 17 冊。
奇幻世界觀組 頭像

本文責任編輯

· 紗紗漫畫編輯部 · 2026 年第 908 篇

本站編輯部「奇幻世界觀組」,閱讀跨類型文學與漫畫,關注世界觀架構、魔法體系、異世界與設定驅動型敘事。

資料來源:MyAnimeList · 內容由奇幻世界觀組·紗紗漫畫編輯部撰寫